Смартфон стал главным игровым устройством для россиян admin, 21.08.2025 Эксперты (сервис для приема онлайн- иофлайн-платежей финтех-компании «ЮMoney») выяснили, сколько россиян играют ввидеоигры икакие особенности характерны для российских геймеров. Опрос показал, что 45% респондентов предпочитают играть сосмартфона, причём большинство делает это дома. Большинство участников опроса проводит заигрой от30 до60минут засеанс. Гейминг стал рутиной Поданным «ЮKassa», впервом полугодии 2025 года оборот игровых площадок неизменился посравнению сиюлем— декабрём 2024 года, при этом покупок стало на11% больше, асредний чек снизился на10% исоставил 529рублей. «Мынаблюдаем сдвиг вмонетизации игрового рынка. Ключевой тренд, подтверждённый данными „ЮKassa“,— рост числа транзакций при снижении среднего чека. Этому способствует переход кмодели free-to-play, которая нацелена ненамгновенную конверсию, анамасштабирование аудитории. Сначала пользователь играет бесплатно, затем ему начинают предлагать недорогие покупки— скины, бустеры, дополнительные жизни. Постепенно геймер приучается ктратам, которые становятся всё больше. Врезультате игровые компании получают более широкую аудиторию истабильный доход, аигроки— доступ ккачественному контенту без серьёзных первоначальных вложений»,— рассказал директор поB2B-продуктам «ЮKassa» Дмитрий Гнилица. Опрос пользователей электронного кошелька «ЮMoney» подтвердил, что игровая индустрия перестала быть нишевым развлечением ипревратилась впо-настоящему массовый досуг.Этот переход подтверждается ичастотой игровых сессий: 42% участников опроса играют ввидеоигры каждый день, а21%— несколько раз внеделю. Большинство опрошенных (42%) играют ионлайн, иофлайн. Почти столькоже (41%) отдают предпочтение онлайн-формату, а17% играют только офлайн. Вопрос олюбимом жанре, предполагавший множественный выбор, показал, что популярнее всего оказались шутеры— ихпредпочитают 13% респондентов. Навтором месте— экшн (12%), натретьем— стратегии исимуляторы (по10%). Самым непопулярным жанром стал файтинг— нанего пришлось лишь 2% ответов. Мобильный гейминг завоёвывает рынок показало, что смартфон стал основным игровым устройством для 45% игроков. Компьютеры предпочитают 37% опрошенных, аноутбуки— 12%. Доля консолей ипланшетов остаётся незначительной— наних приходится 4% и2% соответственно. Основным преимуществом смартфонов большинство респондентов (54%) считают то, что игры для таких устройств восновном бесплатные. Ещё 41% отмечает удобство игры вдороге, 35% указывают наналичие интересных тем ижанров, ау26% просто нет других устройств для игр. Среди прочих плюсов формата упоминали также быстрый иудобный вход вигру, возможность просто отвлечься отдел или поиграть перед сном. Что касается недостатков мобильных игр, главным изних большинство участников опроса (68%) считают обилие рекламы. Ещё 27% раздражает, что отигр быстро садится батарея втелефоне, 25% обращают внимание нанавязчивую монетизацию, а15%— нанеудобство управления игрой снебольшого экрана. Две трети предпочитают играть намобильном дома При выборе игр для мобильных устройств 35% опрошенных чаще всего ориентируются нажанры, а30% обращают внимание нарекламу вдругих играх иприложениях. Ещё 10% прислушиваются крекомендациям друзей, 9% ищут поподборкам вмагазинах приложений, 7%— пообзорам блогеров или игровых СМИ. Оставшиеся пользуются разными инструментами или вообще неищут новинки ииграют вто, кчему привыкли. Сейчас смотрят: Kia возобновит продажу автомобилей в России Более половины респондентов (55%) предпочитают играть водиночные игры. Ещё 20% иногда готовы ккооперациям, если игра подразумевает такой формат, 14% часто играют сдругими геймерами изсвоего сообщества, гильдии или клана, а11%— сдрузьями или знакомыми. Несмотря нато, что играть сосмартфона можно влюбом месте, подавляющее большинство опрошенных (65%) делает это всвободное время дома. Только 12% играют вперерывах наработе или учёбе, 6%— когда едут наработу или учёбу, ещё 6%— вболее долгих поездках ипутешествиях, а4%— вочередях или вовремя ожидания. Оставшиеся играют понастроению, когда появляется время или только перед сном. Наодну игровую сессию тратят более получаса Опрос показал, что 37% игроков проводят замобильными играми более часа засеанс, ещё 35% ограничиваются получасом-часом. Такая продолжительность сессий показывает, что мобильный гейминг уже неассоциируется исключительно скороткими перерывами между делами. Только 22% уделяют игре по15–30минут, а6%— меньше 15минут зараз. «Привычное представление омобильном гейминге как оспособе убить пять минут вочереди стремительно устаревает. Смартфон стал главным игровым устройством прежде всего потому, что онпрактически всегда под рукой иснего легко войти вигру, что даёт ему дополнительное преимущество перед традиционными девайсами. Мобильные платформы окончательно перестали быть „младшими братьями“ ПКиконсолей ипревратились всамодостаточную площадку для гейминга»,— отмечает Дмитрий Гнилица. Большинство геймеров готовы платить заигры Несмотря надоминирование free-to-play модели— 41% всех опрошенных играет только вбесплатные игры,— значительная часть аудитории готова ктратам. Большинство платящих игроков (29%) тратят наигры налюбых устройствах дотысячи рублей вмесяц. Ещё 17% тратят отодной допяти тысяч, 7%— отпяти додесяти тысяч, 6%— более десяти тысяч рублей вмесяц. При этом большинство разделяет консервативный подход кпокупкам: 45% приобретают игры иконтент вофициальных магазинах, а12%— насторонних сайтах. Однако «серый» рынок всё ещё силён: 43% признались, что скачивают игры сторрентов. Всамих мобильных играх 57% опрошенных нетратят деньги. Ате, кто тратит, восновном покупают внутриигровые предметы или валюту (32%). Реже тратят наподписки (6%) иразблокировку платных уровней или функций (4%). Интересно, что заотключение рекламы, которая раздражает более двух третей игроков, готов платить лишь 1% респондентов. «Портрет современного игрока окончательно размылся— теперь это нетолько энтузиаст замощным ПК, ноименеджер, играющий вшутер насмартфоне подороге сработы. Главной задачей для разработчиков ииздателей игр вближайшие годы станет поиск моделей монетизации, которые учитывают меняющиеся особенности клиентов— отпредпочтений подлине сессии долояльности кпокупкам»,— считает директор поB2B-продуктам «ЮKassa». Оригинал статьи тут Новости ритейл